Invito a los interesados a ver esta serie de videos que iré subiendo, haber si podemos compartir el gusto por curiosear y querer saber un poco más acerca de todos los objetos que nos rodean incluyendo lo que comemos.
¡Diviértanse!
En cuanto a nuestro proyecto; luego de haber debatido más de 40 propuestas diferentes, escogimos las 2 propuestas que más se adaptaban a cada uno de nuestros requerimientos y Nicolás Marín las modeló tridimensionalmente. Obviamente falta desarrollarlas completamente y ésto es sólo una muestra.
Nuestro concepto de desarrollo se basa principalmente en crear una superficie sedente basada en la trimaterialidad (cemento, metal y madera) la cual permita relajarse, contemplar e interactuar con los elementos característicos de la Caleta mediante la bidireciconalidad emocomplaciente, es decir, mediante dos
posiciones o inclinaciones distintas las cuales las define el usuario interactuando con el asiento; ya sea girando el asiento hacia el mar y quedando en una posición más recostada y de meditación solitaria o girarla hacia el paseo y adquirir una posición mas erguida y de reunión como para charlar y compartir con amigos.
El desarrollo de un nuevo material multiuso a partir del reciclaje es lo que hoy en día mantiene cautivados a los alumnos de Ingeniería en Diseño de Productos (IDP) Franco Azócar, Nicolás Marín y Pablo Genovese. Dicho elemento podría ser utilizado en la industria inmobiliaria, manufactura de productos, revestimientos y otras.
De acuerdo con lo anterior, la calidad de aislación, impermeabilidad, resistencia y costo del material podrían superar a las tradicionales planchas de aglomerado de madera que se utilizan en la construcción y además permitirían la manufactura de una diversa gama de productos a partir de esta sustancia que se puede moldear fácilmente.
“Desde Junio de este año comenzamos a colaborar y a investigar sobre el material, incluso generando la marca para este material con un Logotipo e Isotipo para este elemento que las alumnas del colegio María Auxiliadora bautizaron como él “PHOENIX BRIK”. Fénix, porque este material como el ave fénix surge de las cenizas o del desecho de otro material y Brik porque es una terminología que en Europa le dan a este tipo de materiales” comentó el alumno de IDP.
Por último, los alumnos buscarán postular a fondos para continuar con este proyecto que hasta ahora se ha ido desarrollando como una iniciativa personal, sumada al apoyo logístico de RELMU (Andrés Bahamondes y Lennart VIlches), empresa de creación e implementación de software que ha colaborado fuertemente en la investigación.Hace aproximadamente dos semanas empezamos a trabajar con este gran programa en ayudantías de Taller IV junto a Rodrigo Bustamante.
La idea de trabajar la modelación en 3D con “3D Studio Max”, es poder situar fácilmente nuestro futuro producto en un mundo virtual; tratando de que este mundo, represente de la mejor manera posible a la realidad.
Ya hemos tenido un par de clases y hemos podido vislumbrar el gran potencial de dicho programa.
Esperemos que todo salga de manera óptima y en lo posible llegar a modelar algo similar o por lo menos que se acerque al video que les mostré arriba.

(Ricardo Viveros)
(Rodrigo Bustamante)
Se denomina emprendedor o emprendedora a aquella persona que identifica una oportunidad y organiza los recursos necesarios para ponerla en marcha. Es habitual emplear este término para designar a una persona que crea una empresa o que encuentra una oportunidad de negocio, o a alguien quien empieza un proyecto por su propia iniciativa.
Hoy en día no cabe duda que la actividad emprendedora es vista como una cualidad que aporta un beneficio adicional a quien la posee, de allí que exista un creciente interés por determinar cuáles son los ámbitos que producen más emprendimientos y cuáles son las motivaciones que los generan.
Considerando lo anterior, el centro de Ingeniería de mercados (Cimer) del departamento de Industrias de la Universidad Federico Santa María replicó la metodología internacional Global Entrepreneurship Monitor (GEM) 2008 para la región de Valparaíso, que ha permitido aportar una visión específica para caracterizar al emprendedor y el nivel de emprendimiento existente.

-Nos trasladamos a la playa de Caleta Portales (a pasos de la universidad)
-La idea era organizarnos según la prioridad de estos procesos y hacer pasar una bolita y una pelota de ping pong por encima de todos los tubos sin que ésta cayera al suelo. Para finalmente depositarla en una cajita que representaba el mercado.
Con ésta experiencia pudimos entender la importancia de saber comunicarse con el compañero de dupla para así lograr desplazarse a través de la cancha de la mejor manera posible y así tener éxito en el partido. Esto podría ser análogo a un trabajo futuro con otras personas y/o diseñadores, en el que es sumamente importante saber compatibilizar y a su vez empatizar con el compañero o colega para llegar así a congeniar y trabajar al unísono. 
A continuación describiré de la manera más simple posible los siguientes tres conceptos (logotipo, isotipo y marca) que suelen confundirse entre si:
Logotipo: Es generalmente el más usado y suele incluir el texto (con cierta tipografía) y una imagen representativa.
Isotipo: Corresponde a la imagen, icono o figura que representa a la empresa (Así como en la empresa de computadores Mac se ocupa la manzanita).
Marca: Va mas enfocada a resaltar el texto.
Quisiera agradecer personalmente a dos profesores de mi carrera (IDP) que nos guiaron en este camino:
Los invito a visitar la original página web de este grupo:
--->http://www.duocode.cl/<---
"El Ave Fénix o Phoenicoperus, como lo conocían los griegos, es un ave mitológica del tamaño de un águila, de plumaje rojo, anaranjado y amarillo incandescente, de fuerte pico y garras. Se trataba de un ave fabulosa que se consumía por acción del fuego cada 500 años, y una nueva y joven ave surgía de sus cenizas.”
Hace aproximadamente un mes tuve la grata y a la vez accidental ocasión de conocer al profesor Magglio Aranda, perteneciente al departamento de Ciencia de Materiales de la Universidad Técnica Federico Santa María (Mi universidad). El cual interesado en mi carrera: “Ingeniería en Diseño de Productos” me propuso integrarme a un pequeño grupo de alumnas de cuarto año medio interesadas en reciclar el conocido material Tetrapak y participar en la primera reunión oficial llevada acabo el 17 de Junio del presente año, en la cual también integré a dos amigos y compañeros de carrera: Franco y Nicolás.
75% cartón
Viendo las enormes posibilidades que dicho material ofrece en cuanto a reciclaje, optamos por uno de los tantos métodos de reciclaje usados el cual Tras realizar un gran número de pruebas pudimos darnos cuenta de la gran resistencia y las excelentes propiedades obtenidas por dicho aglomerado el cual presenta propiedades similares a un aglomerado común, pero con la diferencia de poseer un menor precio de fabricación, una mayor resistencia a la inflamación, un buen aislamiento acústico y además una muy buena impermeabilidad.
Es por este motivo que actualmente las placas de Tetrapak, más conocidas como Tectán se utilizan principalmente en la construcción de viviendas sociales.
"Uno de nuestros principales objetivos es dominar la metodología de obtención del Tectán para posteriormente incursionar más en otro tipo de aplicaciones relacionada con generar una nueva línea de productos reciclados, aprovechando así diversas propiedades de este gran material ya sea trabajando en superficies planas y/o volumétricas. "
Ahora todo lo anteriormente relatado quedará finalmente expuesto en una feria de reciclaje que se llevará a cabo en la Universidad. La cual tiene fecha aproximada para el 27 de agosto. Espero que todo resulte bien y si fuera así les tendré todas las fotos y comentarios de dicha exposición.